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terça-feira, 27 de julho de 2010

Alguns personagens de Grand Chase

O Grand Chase possui vários personagens, mas quando você criar uma conta nova, esses são os que você terá quando for jogar.




Elesis tornou-se uma poderosa espadachim graças ao treinamento dado por seu pai, um legítimo cavaleiro das tropas imperiais do reino de Canaban. Durante a grande guerra entre Canaban e Serdin, muitos soldados desapareceram-incluindo o pai da garota. Por isso, Elesis juntou sua coragem e partiu em uma jornada disposta a encontrá-lo. Encontrou pistas de que Cazeaje é a verdadeira culpada pelo sumiço de seu pai, e fez parte da tropa de elite Grand Chase para encontra-lá.








Arme é uma maga de Serdin, o conhecido Reino da Magia. Alegre e inteligente, mostrou possuir talento para as artes arcanas desde pequena. Apesar de pouca idade, foi aceita na Escola Violeta de Magia e superou muitos alunos mais velhos. Sempre curiosa, acabou descobrindo textos que falam sobre a perigosa magia negra usada por Cazeaje, e agora está decidida a derrotá-la para proteger seu reino.








Os elfos são conhecidos por serem pacíficos e não se envolverem com os assuntos mundanos dos seres humanos-como guerras, por exemplo. Mesmo carregando a fama de exímios arqueiros, procuram canalizar suas habilidades para a arte e preservação da natureza-até que alguém comece a afetar o meio ambiente. Quando a magia negra de Cazeaje começou a afetar a fauna e flora de Eruell, os anciões decidiram que algo deveria ser feito. Cooperando com os humanos da grande caçada, os Elfos logo demonstraram grande valor em combate. Lire é uma delas.




Fonte de consulta: Level Up Games


sexta-feira, 23 de julho de 2010

Grand Chase Season 3


Grand Chase é um jogo de computador.
Se quiser saber mais sobre ele, leia a história do game.


Durante muito tempo, elfos e humanos coexistiram pacificamente. Nó continente de Vermecia, os elfos viviam nas florestas, em suas pequenas vilas, enquanto os humanos se dividiam entre os grandes reinos de Canaban e Serdin. A paz era selada por votos de amizade entre os dois povos. Mas um belo dia, no reino de Canaban, surgiu Cazeaje. Após assinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.


Durante cinco anos, uma guerra entre os dois reinos devastou Vermecia. Vilas foram destruídas, muitas vidas foram perdidas e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até mesmo os elfos e anões deixaram seus lares para proteger Serdin, mas o exército de Canaban foi implacável. Na maior dessas batalhas, Cazeaje revelou seu disfarce e tirou a vida do rei de Serdin. Ao ver seu antigo amigo morto e a verdadeira forma de Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma fúria sem limites e tentou enfrentar a traídora. Era o fim da guerra entre os dois reinos, porém, com o tempo, mais segredos ainda seriam descobertos.



Em Serdin, não só a guerra destruía o reino,mas o surgimento de vários
monstros causava medo na população. Florestas e cidades eram destruídas
pelo ataque dessas criaturas desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu
marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino:
Cazeaje havia se tornado a rainha da escuridão, e possuía um grande exército de monstros
sob seu controle. Enquanto Canaban e Serdin começavam a se reconstruir e preparar
seus exércitos contra as forças do mal, foi criada uma tropa de elite com os maiores guerreiros
dos dois reinos. Eles deveriam encontrar Cazeaje e acabar com o mal de uma vez por todas.
Sob a liderança da comandante Lothos, começava.
Grand Chase-a grande caçada!

Fonte de consulta: site Level Up!


The Force Unleashed II

quinta-feira, 22 de julho de 2010

StarCraft II Ghosts of the Past

Assista o trailer do game StarCraft II:

Little Big Planet



Quer saber informações sobre o jogo Little Big Planet então leia isso:

A produtora Media Molecule anunciou a produção de "LittleBigPlanet 2", continuação do game de plataforma e editor de jogos lançado para PlayStation 3 em 2008. A continuação pretende extrapolar os limites do gênero e está prevista para sair em dezembro deste ano.

O game está sendo programado para PlayStation 3, mas Alex Evans, cofundador da Media Molecule, e, sobre um possível lançamento para PSP, apenas diz que o modelo do primeiro game, de lançar primeiro para console e depois para o portátil, "funcionou" muito bem.

O primeiro título é basicamente de plataforma e seu editor permitia, basicamente, a criação desse tipo de game (apesar de, nas mais de duas milhões de fases criadas até hoje, algumas criações conseguirem superar esse limite através de criatividade).

No entanto, nesse segundo game, o conceito é de ser uma "plataforma para games", permitindo criar títulos que vários gêneros, como quebra-cabeça e tiro espacial. Os editores lúdicos do primeiro título continuam, mas com mais funcionalidades: existem mais controles e é possível criar músicas e vídeos.

Mais liberdade para suas criações

O título já pode contar, logo de cara, com as mais de duas milhões de fases criadas para o primeiro jogo. Mas com tantas criações, pode ser difícil encontrar aqueles com um perfil específico e, para isso, a Media Molecule reformulou o sistema de busca e fez um novo portal de internet para o game, em que cada criação terá uma página própria.

Como já indicavam informações vazadas da revista Game Informer, uma das grandes novidades de "LittleBigPlanet 2" são os sackbots, robôs que podem ter suas características modificadas pelo jogador: estilo, formato tamanho e comportamento.

Já o Direct Control Seat é a funcionalidade fundamental para tornar o game uma plataforma, podendo atribuir aos objetos seu esquema de controle: entre os exemplos apresentados foram vistos games de corrida e de quebra-cabeça, além de clones de "Space Invaders" e "Breakout". Segundo a Media Molecule, um de seus funcionários fez uma reprodução do game de estratégia em tempo real "Command & Conquer".

A companhia planeja também ter um módulo para usar o PlayStation Move, o controle de movimentos do PlayStation 3 que está previsto para sair no final do ano. Mas esse suporte pode não vir de fábrica, mas como um componente adicional por download. "De fato, está quase certo que será um conteúdo adicional, mas ainda espero que haja fases para o Move desde o primeiro dia do game nas lojas", afirmou Evans ao site Computer & Videogames.

Melhorias

Em "LittleBigPlanet 2" é possível construir microchips, que contém lógicas e padrões de comportamento. Esses objetos podem ser usados para fazer com que veículos, máquinas e chefes ajam de acordo com que o jogador tenha em mente.

O game não perdeu sua características de plataforma; pelo contrário, foram reforçadas. Agora, os sackpersons possuem uma arma que dispara um gancho, permitindo de dependurar pelos cenários (lembra a mecânica de "Bionic Commando Rearmed"), e os cenários trazem chãos que funcionam como trampolins.





Uncharted 2

Uncharted 2 um dos melhores jogos de 2009 , um jogo com muita estratégia e jogativa complexa.

Confira tudo sobre este jogo.

A edição 2009 do Video Game Awards (VGA), mais famosa e popular premiação da indústria de videogames em todo o mundo, elegeu Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog) como Jogo do Ano. O título, que possuía oito indicações ao prêmio, ainda venceu as categorias de Melhor Jogo para PS3 e de melhor grafico Melhor.

Para conquistar o prêmio de Melhor Jogo do Ano, Uncharted 2 precisou vencer produções como Assassin's Creed 2, Batman: Arkham Asylum, Call of Duty: Modern Warfare 2 e Left 4 Dead 2

O evento Video Game Awards, que acontece na cidade de Los Angeles, Estados Unidos, premia as melhores realizações da indústria de videogames, homenageando designers, animações, tecnologia, músicas e performances

Exibido em mais de 180 países, o evento reúne os maiores nomes dos videogames, de Hollywood, da música, e até dos esportes, para homenagear os melhores feitos na indústria durante o ano.

A edição 2009 do evento Video Game Awards, do canal televisivo Spike, ocorreu em 12 de dezembro de 2009.

O VGA 2009 contou com a participação de várias celebridades, entre as quais Alyssa Milano, Felicia Day, Jake Gyllenhaal, Kristen Bell, Mike Tyson, Olivia Wilde, Tony Hawk, Tricia Helfer, Zachary Quinto e Snoop Dog, que realizou uma performance musical durante o evento.

As edições anteriores do VGA trouxeram entre seus mestres de cerimônia (fixos) artistas como David Spade, Jack Black e Samuel L. Jackson.

Fonte:Gamevicio

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Call of Duty Won't Back Down

Crítica do Alan Wake


















São raras as vezes que um jogo consegue capturar aquela sensação de arrepio, como se você estivesse sendo observado. Alan Wake, exclusivo para o Xbox 360, é um dos poucos exemplares desse tipo de horror competente. Misturando referências que vão de Twin Peaks a Stephen King, o game divide através de capítulos bem definidos - encerrados por músicas que incluem canções de Nick Cave, David Bowie e Roy Orbison - um mistério que emprega metanarrativa para ser desvendado. A história é sobre a história e parte dela.

Cenários exuberantes, construídos a partir de gráficos que estão entre os melhores do mercado, colocam o jogador em uma cidadezinha costeira, Bright Falls, onde se desenrola a trama. Alan Wake é o nome do bem desenvolvido protagonista, um escritor em crise criativa que sai em férias ao lado da esposa - com quem tem um relacionamento muito bem construído através de flashbacks. Não tarda para que situações estranhas comecem a invadir a vida do casal, que é separado assim que chega à cabana que alugaram, dominada por forças sobrenaturais.

Começa então a corrida de Alan para salvar a mulher - e sua própria sanidade. Em seu caminho estão páginas de um livro que ele não se recorda de ter criado, um sujeito ensandecido e um exército de criaturas dominadas pela escuridão.

Alan Wake demorou cinco anos para ficar pronto pela finlandesa Remedy Entertainment. Mas a espera foi recompensada. O Microsoft Game Studios colocou nas prateleiras um jogo instigante, preocupado com o equilíbrio entre uma trama que prende o jogador - as páginas encontradas dão vislumbres do que vem a seguir e as cenas animadas são muito bem executadas - e jogabilidade, que traz alguma novidade.

Na aventura sombria, em terceira pessoa, humanos, animais e objetos inanimados possuídos pela escuridão precisam ser "limpos" de sua capa de trevas com o uso da luz de lanternas, faroletes, sinalizadores ou granadas de fósforo. Só depois é possível vará-las com o bom e velho chumbo para terminar o serviço. Nem sempre, porém, há munição ou tempo suficiente para enfrentar os grupos que perseguem o protagonista em bosques escuros, minas abandonadas, campos ou vilarejos-fantasma. Resta então ao jogador a opção menos honrosa: correr, ainda que isso signifique acertar corretamente o tempo dos inimigos para conseguir se esquivar e chegar a salvo em um ponto iluminado.

Infelizmente, o jogo começa a cansar depois de algumas horas. As missões não têm boa variação. Todas elas envolvem passar do ponto A ao ponto B, com vários checkpoints entre eles, sem grandes locais de interesse ao largo do caminho principal (ainda que o game tente dar estofo extra à trama com folhetos turísticos, programas de TV e rádio) e sempre com os mesmos inimigos e situações. Lá pelo final há alguma novidade, especialmente a frenética sequência da invasão do palco da fazenda (excelente) e mais objetos inanimados criando vida... Mas é basicamente sempre a mesma coisa.

O final é também muito decepcionante. Não vou entrar em detalhes para não estragar surpresas, mas o embate com o grande vilão do jogo é resolvido em uma cena animada. Ora, a trama foi perfeita ao criar verdadeira ojeriza pela figura que controla a escuridão... Mas quando finalmente temos a oportunidade de colocar as mãos nela, o jogo vira um filminho para terminar a situação, tirando do jogador a sensação de controle de seu destino. Tremendo erro, especialmente depois de tanta expectativa positiva.

Fica, porém, a certeza de que a excelente ambientação, o sistema de jogo e ótimo personagem poderão ser muito bem aproveitados em uma continuação, em que os erros do primeiro capítulo podem ser corrigidos e uma experiência ainda mais envolvente pode ser entregue. Alan Wake é um bom começo - e a Remedy e Microsoft desejam continuá-lo futuramente (o que vai depender das vendas, que ficaram abaixo do esperado). Eu certamente retornaria a Bright Falls.

NOTA DE ALAN WAKE:4
Fonte: Omelete

terça-feira, 20 de julho de 2010

1º Trailer do Resident Evil: Revelations

Para quem gosta de Resident Evil e 3D leia isto
O site japonês do Gamespot divulgou o primeiro trailer de Resident Evil: Revelations. O vídeo mostra Chris e Jill em uma missão a bordo de um grande barco, e confirma os zumbis como inimigos do game. Os dubladores são os mesmos de RE5 e, de acordo com o site Game Watch, o jogo utiliza a MT Framework, mesma engine utilizada no quinto capítulo da série. Assista abaixo, com legendas em português:



Fonte:http://www.residentevil.com.br/